Actus Mi-Clos Studio

GameCamp2022_CCI

Mi-Clos Studio au Game Camp 2022

Evénements

Les 23 et 24 juin derniers à Lille s’est tenue la 5ème édition du GameCamp. Toute l’équipe de Mi-Clos Studio s’y est rendue pour participer à ce rendez-vous incontournable au cœur du jeu vidéo français. Le Game Camp est un événement…


Notre équipe s’agrandit : bienvenue Marie !

Corporate

Nous sommes très heureux.ses d’accueillir Marie au sein de Mi-Clos Studio depuis février.   En tant que Productrice associée, son rôle est de faciliter notre travail, de faire circuler les informations et de faire en sorte que tout se passe bien au sein…


Iris_Lead_Designer

Notre équipe s’agrandit : bienvenue Iris !

Corporate

Nous sommes très heureux.ses d’avoir accueilli Iris au sein de Mi-Clos Studio depuis cet hiver en tant que Lead Designer.   Elle nous rejoint en temps partiel afin de continuer à coté son activité en freelance sous le pseudonyme de…


Out-There_Team_Insomnia

Mi-Clos Studio à Insomnia

Evénements

Du 15 au 18 avril, nous avons participé au Insomnia Gaming Festival à Birmingham, pour présenter Out There: Oceans of Time en exclusivité ! Insomnia est un événement réunissant les joueurs et les joueuses de jeux vidéo. Ces derniers peuvent…


Mi-Clos Studio à la GDC 2022

Evénements

Du 21 au 25 mars, s’est tenu à San Francisco la Game Developers Conference et Mi-Clos a eu la chance d’y participer. Retour sur cette semaine riche en rencontres et en dépaysement. La GDC est l’un des plus grands…


Game_Designer_Out_There_Oceans_of_Time

Entretien avec Iris, Lead Designer chez Mi-Clos Studio

Interview

Suite à notre article sur l’expédition dans Out There: Oceans of Time, Iris, notre nouvelle Lead Designer, nous parle de son ancienne position de Game Designer et de son rôle dans la conception du jeu. En quoi consiste le métier de game…


Découvrir des planètes et les explorer dans Out There: Oceans of Time

Out there : Oceans of Time

Dans Out There: Oceans of Time. vous pouvez partir en expédition pour découvrir les différents biomes qui existent. Cette nouveauté vis-à-vis des précédents Out There, demande une gestion des membres de l’équipage et de leurs spécificités,…


Business_Developper_MiClos_Studio

Entretien avec Mélanie, Business Developper chez Mi-Clos Studio

Interview

Aujourd’hui, discutons avec Mélanie, notre Business Developper chez Mi-Clos Studio En quoi consiste le métier de Business Developer ? En tant que business developer, je suis en charge des recherches de financement afin de mener à bien nos projets. Je m’occupe aussi, avec le CEO,…


Cargo_Out_There_Oceans_of_Time

Gérer son vaisseaux et ses ressources dans Out There: Oceans of Time

Out there : Oceans of Time

Parmi nos précédents articles, je vous présentais différents vaisseaux que vous pourrez retrouver dans Out There: Oceans of Time. Aujourd’hui, faisons ensemble un peu de mécanique pour comprendre ce que les vaisseaux ont sous le capot… Direction le cargo…


Interview_Gameplay_Programmer_Out_There_Oceans_of_Time

Entretien avec Elian et Lilian, programmeurs Gameplay chez Mi-Clos Studio

Interview

Suite à notre article sur l’exploration spatiale dans Out There: Oceans of Time, discutons avec nos deux programmeurs gameplay et de leur rôle dans la création du jeu. En quoi consiste le métier de Programmeur Gameplay ? Comment cela se caractérise-t-il au niveau de l’exploration spatiale ? Le…