Miclos
Mi-Clos Studio est un studio indépendant primé, spécialisé dans les jeux de stratégie à forte portée narrative avec des visuels mémorables sur PC, mobile et console. Avec 6 jeux développés en interne dont Out There et Sigma Theory ainsi que 5 jeux édités, le studio poursuit sa croissance avec l’envie de réunir de nouveaux talents pour créer des jeux toujours plus uniques et ambitieux.
Chez Mi-Clos, nous sommes convaincus que la bienveillance est un moteur de créativité. Afin que notre studio reste un environnement de travail sain pour tous.tes, nous prônons la tolérance et la communication. Nous encourageons également nos équipes à faire preuve de curiosité et à toujours chercher de nouvelles sources d'inspirations. Le développement d'un jeu est une aventure humaine enrichissante et nous serions ravis que tu en fasses parti!
L’année 2023 sera marquée par le développement de deux jeux, dont un ARPG ambitieux d’inspiration Cyberpunk (Blame!, Akira, Ghost in the Shell). Pour nous accompagner dans cette formidable aventure, nous recrutons notre futur Level Designer !
Missions
En tant que Level Designer, tu transposes et déclines les éléments de game design au sein de l’environnement de jeu, pour proposer un rythme et une difficulté de jeu. A ce titre, tes missions sont les suivantes :
- Concevoir et assembler des situations de jeu avec des challenges variés, une bonne gestion du rythme et des émotions en collaboration avec l'ensemble des équipes ;
- Mettre en scène les règles du gameplay et les éléments multimédias ;
- Concevoir des contraintes techniques, des comportements de jeu spécifiques et des déclenchements d’actions ;
- Tester et régler les niveaux pour assurer une bonne jouabilité ;
- Intégrer les retours du Lead Game Designer ;
- Prendre en compte les retours QA et focus tests ;
- Proposer des solutions et améliorations du pipeline et des outils de LD.